Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Goblin Drill

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Goblin Drill
The Log Golden Knight
The Log
Goblin Drill Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Electro Wizard Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer The Log Electro Wizard Golden Knight
Golden Knight
Goblin Drill Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla
Skeletons The Log Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer
Goblin Drill
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
Skeletons Tesla Goblin Drill The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Drill The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Skeletons The Log Electro Wizard Magic Archer
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Skeletons Tesla Goblin Drill The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Skeletons Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Ram Rider Magic Archer
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tesla Goblin Drill The Log Magic Archer Ram Rider
Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Goblin Drill Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Tesla Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Tesla Goblin Drill The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Skeletons Goblin Drill Electro Wizard
Tesla Goblin Drill The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Goblin Drill The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Tesla Goblin Drill Electro Wizard Ram Rider
Tesla The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Magic Archer
Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider Golden Knight
Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Tesla Goblin Drill Ram Rider
Skeletons Tesla Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeletons Tesla Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Electro Wizard Skeletons The Log Magic Archer
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla Golden Knight
The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Ram Rider Golden Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Electro Wizard Skeletons Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Tesla The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Goblin Drill The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Goblin Drill The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
Goblin Drill The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
The Log
Goblin Drill The Log
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Golden Knight
The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
The Log Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076