Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Tesla Battle Ram Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang Battle Ram Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Battle Ram Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Battle Ram Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Tesla Battle Ram Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Battle Ram
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Battle Ram
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Battle Ram
Tesla
Battle Ram
Bats Goblin Gang Firecracker
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Tesla Bats Firecracker
Bats
Skeletons Firecracker Tesla
Goblin Gang
Tesla Firecracker
Firecracker
Skeletons Bats Goblin Gang Tesla
Tesla
Skeletons Goblin Gang Bats Firecracker
Battle Ram
Hog Rider
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Skeletons Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla
Tesla Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla
Bats Goblin Gang Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeletons Bats Goblin Gang
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Skeletons Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Bats Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla
Goblin Gang Skeletons Bats
Goblin Gang Bats Tesla
Skeletons Goblin Gang Tesla
Firecracker Skeletons Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeletons Bats Tesla
Tesla
Skeletons Bats Firecracker
Skeletons Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Skeletons Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076