Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Goblin Barrel Tesla Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Ice Golem Goblin Barrel The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Giant Snowball Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Golem Giant Snowball Mega Knight
The Log
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Barrel The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Giant Snowball Magic Archer
Ice Golem
Tesla Skeletons Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Tesla Skeletons Giant Snowball Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Tesla Skeletons Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Tesla Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Giant Snowball Magic Archer
Tesla Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log
Mega Knight Giant Snowball Tesla The Log Magic Archer
Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons
Tesla Mega Knight Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Tesla Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Tesla
Mega Knight Giant Snowball Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem
Giant Snowball Tesla Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Tesla Ice Golem Magic Archer
Skeletons Tesla Ice Golem
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Skeletons Ice Golem The Log Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Tesla Ice Golem The Log Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076