Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem The Log Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Ice Golem The Log Tesla

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Tesla Ice Golem The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons Ice Golem The Log Fireball Electro Wizard
Ice Golem
Tesla Skeletons Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Tesla Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Fireball
Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeletons
Skeletons Tesla Ice Golem Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight The Log Electro Wizard
The Log Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Golem The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Mega Knight
Fireball Skeletons Tesla Ice Golem Electro Wizard
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Mega Knight Tesla Ice Golem Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076