Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla Balloon
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Tesla Dark Prince Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Firecracker Tesla Dark Prince Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Dark Prince Balloon P.E.K.K.A
Tesla
Rage
Balloon Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Rage Balloon
Balloon
Rage Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
The Log
Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Tesla Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla
Skeletons The Log Firecracker Dark Prince
Rage
Dark Prince
Skeletons Firecracker Tesla The Log
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince
Skeletons Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log
Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Tesla Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Tesla
Dark Prince Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dark Prince
Firecracker Skeletons Tesla
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince The Log
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker Tesla Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Dark Prince
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Dark Prince
Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076