Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Baby Dragon Bandit Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Tesla Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Tesla Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Royal Hogs
Lightning
Tesla Baby Dragon Bandit Archer Queen
Rocket
Royal Hogs Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Bandit Tesla Baby Dragon Royal Hogs Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Royal Hogs
Goblin Barrel The Log Bandit Archer Queen
Goblin Barrel
Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Goblin Barrel Bandit
The Log
Royal Hogs Bandit
Bandit
Royal Hogs Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Archer Queen
Royal Hogs

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Tesla Baby Dragon The Log Bandit Archer Queen
Tesla
Skeletons The Log Baby Dragon
Royal Hogs
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Tesla The Log Bandit
The Log
Tesla Archer Queen Skeletons Baby Dragon Bandit
Bandit
Skeletons Baby Dragon The Log
Archer Queen
The Log Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log
Skeletons Tesla The Log Bandit
Tesla Skeletons Bandit
Tesla Skeletons Bandit
The Log
The Log Skeletons Tesla Baby Dragon Bandit
Tesla Baby Dragon
Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Skeletons Archer Queen
Skeletons Tesla Bandit
Skeletons Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons The Log Bandit
Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Bandit
Tesla The Log Bandit
Tesla Skeletons
Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Tesla Bandit
Tesla
Tesla Baby Dragon The Log Bandit
Tesla Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Bandit
Bandit Tesla Baby Dragon The Log
Bandit Skeletons The Log
Tesla The Log Bandit
Skeletons Tesla Bandit
Skeletons Tesla Baby Dragon
Skeletons Tesla Bandit
Tesla
Skeletons Baby Dragon The Log Bandit
Skeletons Tesla
Tesla
The Log Archer Queen
Skeletons Tesla Bandit
Tesla Baby Dragon
Tesla Skeletons Baby Dragon The Log Archer Queen
Tesla Baby Dragon The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
The Log Bandit
Baby Dragon Archer Queen
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
The Log Bandit
The Log
Bandit
Baby Dragon Archer Queen
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon The Log Archer Queen
Archer Queen
Baby Dragon The Log Bandit Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076