Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Valkyrie Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Bats Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Bats Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Skeletons Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Bats Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Fireball
Tesla Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner Tesla Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie Miner Wall Breakers
Giant Snowball
Valkyrie Wall Breakers Miner Magic Archer
Tesla
Valkyrie
Bats Wall Breakers Giant Snowball Magic Archer
Wall Breakers
Valkyrie Miner Bats Giant Snowball
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Miner

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Tesla Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie
Giant Snowball
Skeletons Bats Tesla Valkyrie Miner Magic Archer
Tesla
Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Tesla Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Valkyrie Magic Archer
Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons
Skeletons Giant Snowball Tesla Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla Bats Giant Snowball Magic Archer
Tesla Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Tesla
Giant Snowball Tesla
Tesla Skeletons Bats Valkyrie
Tesla Valkyrie Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Bats Tesla Magic Archer
Tesla
Valkyrie Bats Giant Snowball Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Valkyrie Miner Magic Archer
Skeletons Bats Valkyrie
Valkyrie Bats Tesla
Skeletons Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Tesla Magic Archer
Skeletons Bats Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Skeletons Bats Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Skeletons Tesla
Bats Tesla Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Skeletons Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Giant Snowball Tesla Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Miner Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Magic Archer
Miner Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bats Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Miner Valkyrie Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076