Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Prince Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Tornado Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Valkyrie
Prince Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Valkyrie The Log Ice Wizard
Prince
Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Tornado Prince
Ice Wizard
Tornado Prince

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Tornado Prince The Log Ice Wizard
Tesla
Skeletons The Log Valkyrie Tornado Prince
Valkyrie
Tesla Tornado Prince The Log Ice Wizard
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Tesla Valkyrie Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla Prince Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Valkyrie Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Prince Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Tesla Prince Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tornado Prince The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Tornado Prince Ice Wizard
Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Tesla Tornado The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Prince Skeletons Valkyrie Rocket The Log Ice Wizard
Valkyrie Rocket Tesla Tornado Prince The Log
Tesla Prince
Rocket Tornado Tesla Prince The Log
Tesla Skeletons Valkyrie Tornado Prince
Tesla Valkyrie Tornado Prince The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado Prince
Valkyrie Tesla Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Prince
Tesla Valkyrie Rocket Prince The Log
Skeletons Valkyrie Rocket Prince The Log
Valkyrie Rocket Prince Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Valkyrie Prince
Rocket Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Prince Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Prince
Rocket Skeletons Valkyrie Tornado Prince The Log
Skeletons Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Rocket Valkyrie Tornado Prince The Log
Rocket Prince Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Valkyrie Rocket Tornado Prince The Log
Valkyrie Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Valkyrie Rocket Prince The Log
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Tornado Prince
Rocket Valkyrie Tornado Prince The Log
Rocket Tornado
Rocket The Log
Rocket
Prince The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Prince The Log
Rocket Valkyrie Tornado The Log
Rocket Prince The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado Prince The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Prince
Rocket The Log
Rocket Prince
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Valkyrie Rocket Prince
The Log
Rocket Tornado
Prince
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado Prince The Log
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076