Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Wall Breakers Skeleton Army Executioner Night Witch
The Log
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Wall Breakers Skeleton Army Executioner Night Witch
Fireball
Tesla Wall Breakers Skeleton Army Executioner Night Witch
Poison
Skeleton Army Executioner Night Witch
Lightning
Tesla Executioner Night Witch
Rocket
Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Skeleton Army Tornado Tesla Night Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Wall Breakers
The Log
Skeleton Army
Tornado
Executioner The Log Night Witch
Executioner
Tornado The Log
The Log
Wall Breakers Tornado Executioner
Night Witch
Tornado

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Tornado Executioner The Log Night Witch
Tesla
Skeletons The Log Skeleton Army Tornado Night Witch
Wall Breakers
Skeleton Army
Tesla Executioner The Log
Tornado
Executioner Skeletons Tesla The Log
Executioner
Tornado Skeletons Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army Tornado Executioner Night Witch
Night Witch
Skeletons Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner The Log
Skeleton Army Skeletons Tesla Executioner The Log Night Witch
Tesla Skeleton Army Tornado Skeletons Executioner Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Skeletons
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Tesla Executioner Night Witch
Tesla Tornado Executioner Night Witch
Tesla The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army Tornado Night Witch
Skeleton Army Tornado Skeletons Tesla Night Witch
Skeleton Army Executioner Skeletons Tesla Tornado The Log Night Witch
Tesla Executioner Tornado Night Witch
Tesla Skeleton Army Night Witch Skeletons The Log
Skeleton Army Executioner Tesla Tornado The Log Night Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla The Log
Tesla Skeletons Skeleton Army Tornado Executioner Night Witch
Tesla Skeleton Army Tornado Executioner The Log Night Witch
Tornado Executioner The Log Tesla
Tesla Tornado
Skeleton Army Tesla Executioner The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tesla
Tesla Executioner The Log
Skeleton Army Skeletons The Log
Skeleton Army Tesla Tornado The Log Night Witch
Skeletons Tesla Skeleton Army Executioner Night Witch
Executioner Skeletons Tesla Tornado
Skeleton Army Skeletons Tesla Night Witch
Tesla Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army Tornado The Log
Skeletons Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Skeletons Tesla Executioner Night Witch
Tesla Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Skeletons Tornado Executioner The Log Night Witch
Executioner Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Tornado Night Witch
Tornado The Log
Tornado Executioner
Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Night Witch
Executioner The Log
Tornado The Log
The Log Night Witch
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Executioner
The Log Tornado Executioner
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner Night Witch
Night Witch
The Log Night Witch
The Log
Skeleton Army Night Witch
Tornado Executioner
The Log
Executioner
The Log Executioner
Tornado
Executioner
Tornado The Log
Tornado Executioner
Tornado Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076