Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Fireball The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Tesla
Skeletons The Log Fireball Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log
Fireball
The Log Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Skeletons Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Fireball Wizard
Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Tesla The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Wizard The Log
Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Fireball Wizard Skeletons Tesla Electro Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Fireball The Log
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076