Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Witch Mother Witch Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Elite Barbarians Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky Skeleton King
Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky Skeleton King
Poison
Witch Mother Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Mother Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tesla Fireball Mother Witch Skeleton King Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Tesla Fireball Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Sparky Skeleton King
Witch
Skeleton King
Mother Witch
Sparky
Elite Barbarians Fireball
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky
Tesla
Skeletons Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch Skeletons
Fireball
Tesla
Witch
Skeletons
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla Skeleton King
Sparky
Skeletons
Skeleton King
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Skeletons Tesla Witch
Tesla Witch Sparky Skeletons Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Skeletons Skeleton King
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Skeletons Tesla Mother Witch
Tesla Fireball Witch
Tesla Fireball Sparky
Tesla Witch Sparky Skeletons Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Skeletons Tesla Sparky
Witch Mother Witch Skeletons Tesla Fireball Skeleton King
Tesla Fireball Witch
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Sparky Tesla Witch Skeleton King
Elite Barbarians Sparky Tesla Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Fireball Elite Barbarians Witch
Witch Tesla Fireball Mother Witch
Sparky Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Tesla Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Witch Sparky
Tesla Elite Barbarians Fireball Sparky
Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch Sparky
Fireball Mother Witch Skeletons Tesla Witch
Sparky Skeletons Tesla Elite Barbarians Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Sparky
Skeletons Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Skeletons Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeletons Tesla Fireball Witch Sparky Skeleton King
Tesla Fireball Witch Sparky
Tesla Elite Barbarians Witch Sparky Skeletons Fireball Skeleton King
Tesla Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch Sparky Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Mother Witch Witch
Witch Sparky
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch Mother Witch
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Mother Witch Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Sparky
Elite Barbarians Fireball Witch Mother Witch Sparky
Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Witch Sparky Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076