Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Royal Ghost Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
The Log Royal Ghost Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Royal Ghost
Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Tesla Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Tesla
Skeletons The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians
Skeletons The Log
The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Royal Ghost
Skeletons The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Tesla The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tesla The Log Electro Wizard
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Skeletons Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Skeletons Tesla Royal Ghost Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Inferno Dragon Sparky Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Tesla The Log Royal Ghost
Tesla Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Sparky Tesla The Log Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky Tesla Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Tesla Sparky Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Tesla Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Sparky Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Skeletons Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Skeletons Tesla Electro Wizard
Sparky Skeletons Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Sparky
Skeletons Tesla Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeletons Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard Sparky Skeletons The Log Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Sparky
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Inferno Dragon
The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Elite Barbarians Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076