Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Miner
Zap
Skeletons Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Miner Ice Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Tornado Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Tornado Miner Ice Wizard Tesla Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Rocket
Tornado Miner
Wall Breakers
Miner
Tornado
Rocket Ice Wizard
Miner
Wall Breakers Rocket
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 3 4

Skeletons
Tesla Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Tesla
Skeletons Tornado
Elite Barbarians
Skeletons
Rocket
Tornado
Wall Breakers
Tornado
Rocket Ice Wizard Skeletons Tesla
Miner
Ice Wizard
Tornado Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Elite Barbarians Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Skeletons Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket Tornado
Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Tesla
Tesla Skeletons Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Elite Barbarians Tornado Skeletons Tesla Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Tesla Tornado
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Elite Barbarians Rocket Ice Wizard
Rocket Tesla Tornado
Elite Barbarians Tesla
Rocket Tornado Tesla Elite Barbarians
Tesla Skeletons Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Rocket Miner
Skeletons Elite Barbarians Rocket
Rocket Tesla Elite Barbarians Tornado
Skeletons Tesla Elite Barbarians
Rocket Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket Skeletons Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Tesla Elite Barbarians
Rocket Skeletons Elite Barbarians Tornado
Skeletons Tesla
Tesla Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Rocket Skeletons Tesla
Tesla
Tesla Elite Barbarians Skeletons Rocket Tornado
Tesla Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Miner Ice Wizard
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado Ice Wizard
Miner Tornado
Rocket Elite Barbarians Tornado
Rocket Miner Tornado
Rocket Tornado
Rocket Elite Barbarians Miner
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Miner
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Ice Wizard
Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Miner
Rocket Miner Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Miner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
Miner Rocket
Rocket Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado Miner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076