Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tesla Valkyrie Hog Rider Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Valkyrie The Log Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons The Log Valkyrie Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Valkyrie Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Tesla Valkyrie
Tesla Wizard
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie
Valkyrie Skeletons Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tesla P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Tesla
Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Skeletons Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Elite Barbarians Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Tesla Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Skeletons Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians The Log
The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076