Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Tesla Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tesla
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Tesla Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Tesla
Skeletons The Log Wizard
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Skeletons Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Tesla Mega Knight
Witch Skeletons Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch
Tesla Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch
Tesla Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Witch The Log
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Tesla Wizard Witch
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Skeletons The Log
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076