Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Witch P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Guards Witch
Zap
Skeletons Tombstone Guards Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Guards Witch Ice Wizard
The Log
Skeletons Tombstone Guards Witch
Earthquake
Skeletons Tombstone Guards Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Guards Witch
Royal Delivery
Skeletons Guards Witch P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tombstone Witch Ice Wizard
Poison
Tombstone Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Tombstone Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tombstone Guards Ice Wizard Witch Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Tombstone Guards

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Guards
The Log
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Witch The Log Ice Wizard
The Log
Guards P.E.K.K.A
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Tombstone Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tombstone
Skeletons Guards Ice Wizard
Guards
Tombstone Witch The Log Ice Wizard
Witch
Skeletons Guards The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Tombstone Guards Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch The Log Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Ice Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Guards Ice Wizard
Tombstone Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Ice Wizard
Guards Skeletons Ice Wizard
Guards Witch Ice Wizard Skeletons Tombstone The Log
Witch Ice Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Skeletons Guards Witch The Log Ice Wizard
Tombstone Guards Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tombstone Witch P.E.K.K.A
Tombstone Guards Witch The Log Ice Wizard
Witch The Log Tombstone Guards Ice Wizard
P.E.K.K.A
Guards Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Tombstone Witch P.E.K.K.A
The Log
Tombstone Guards P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log
Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards Witch
Skeletons Witch Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards
P.E.K.K.A Tombstone Guards Witch
P.E.K.K.A Guards The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards Witch
Witch
Tombstone Guards Witch Skeletons P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Guards The Log
The Log
Witch Ice Wizard Goblin Machine
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Guards
The Log Goblin Machine
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
The Log Goblin Machine
Witch The Log Goblin Machine
The Log
The Log
The Log
The Log Witch Ice Wizard Goblin Machine
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Guards Witch
The Log
P.E.K.K.A
The Log
Tombstone Guards Witch
Witch Ice Wizard
The Log
The Log
P.E.K.K.A
Guards Witch The Log
Witch
Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076