Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Tombstone Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Guards
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Witch

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Tombstone
Skeletons Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard
Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Guards
Tombstone Wizard Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Witch Skeletons Tombstone Wizard
Wizard Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Tombstone
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Tombstone Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Tombstone Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Skeletons Tombstone Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Tombstone Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch
Wizard Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Tombstone Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Tombstone Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Tombstone Guards Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch P.E.K.K.A
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards
Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Tombstone Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Guards Witch
Witch
Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076