Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Bowler Executioner Cannon Cart Golem Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Skeleton King
Zap
Skeletons Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Executioner Cannon Cart Skeleton King
The Log
Skeletons Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton King
Arrows
Skeletons Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Tombstone Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King
Poison
Tombstone Executioner Skeleton King
Lightning
Tombstone Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Executioner Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Poison Bowler Executioner Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Poison Skeleton King Bowler Executioner Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Tombstone Poison Skeleton King

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Poison
Golem Bowler Cannon Cart
Bowler
Poison Executioner
Executioner
Bowler Golem
Cannon Cart
Golem Poison
Golem
Poison Cannon Cart Executioner Skeleton King
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Tombstone Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Tombstone
Skeleton King Skeletons Poison Cannon Cart
Poison
Skeletons Tombstone
Bowler
Skeletons
Executioner
Skeletons Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Tombstone Executioner
Golem
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Cart Tombstone Executioner
Skeletons Tombstone Executioner Cannon Cart
Bowler Skeletons Tombstone Executioner Cannon Cart
Skeletons Tombstone Bowler Cannon Cart Skeleton King
Tombstone Poison Bowler
Bowler Skeletons Executioner Cannon Cart
Tombstone Poison Executioner
Bowler Poison Cannon Cart
Skeletons Tombstone Skeleton King
Skeletons Bowler Cannon Cart
Poison Executioner Skeletons Tombstone Bowler Cannon Cart Skeleton King
Executioner Poison
Tombstone Bowler Skeletons Cannon Cart
Bowler Executioner Tombstone Poison Cannon Cart Skeleton King
Tombstone Cannon Cart Skeleton King
Bowler
Skeletons Tombstone Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Tombstone Bowler Executioner Cannon Cart
Poison Executioner Tombstone Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Bowler Poison Executioner Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Bowler Cannon Cart
Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Tombstone Skeletons Bowler Cannon Cart
Bowler Cannon Cart
Skeletons Tombstone Bowler Executioner Cannon Cart
Poison Executioner Skeletons
Skeletons Tombstone Bowler Cannon Cart
Cannon Cart
Skeletons Tombstone Poison Cannon Cart
Skeletons Tombstone
Tombstone Bowler Cannon Cart
Poison Bowler
Bowler Cannon Cart Skeletons Tombstone Executioner Skeleton King
Bowler Executioner Cannon Cart
Tombstone Skeletons Poison Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King
Poison Bowler Executioner Cannon Cart Skeleton King
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Cannon Cart
Cannon Cart Poison
Poison Executioner Bowler
Poison Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison
Poison Bowler
Poison Bowler Cannon Cart
Poison Executioner
Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Cannon Cart
Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Poison
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Poison Cannon Cart
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler Executioner
Poison Bowler
Poison
Poison Executioner
Poison
Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Tombstone Cannon Cart
Poison Executioner
Poison Bowler Executioner Cannon Cart
Poison Bowler Executioner Skeleton King
Poison
Executioner Cannon Cart
Poison Bowler Skeleton King
Poison Executioner
Poison Bowler Executioner Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076