Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Balloon Electro Dragon Sparky
Poison
Balloon Electro Dragon Sparky
Lightning
Balloon Electro Dragon Sparky
Rocket
Balloon Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeletons Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Balloon Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Balloon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Tornado Balloon Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon
Sparky
Tornado Balloon Electro Dragon Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Balloon Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons
Sparky
Tornado Skeletons Tornado
Mega Knight
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Electro Dragon Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeletons Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky Mega Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Skeletons Tornado Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Electro Dragon Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Tornado Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076