Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Executioner Ice Wizard
Lightning
Balloon Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Ice Wizard Freeze Lumberjack Balloon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Freeze Balloon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Tornado Executioner Ice Wizard
Executioner
Tornado Balloon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Executioner Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Skeletons
Tornado Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons
Freeze
Lumberjack
Balloon
Executioner
Tornado Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Freeze Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Executioner Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze Skeletons Executioner Ice Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Executioner Ice Wizard Skeletons Tornado Freeze Lumberjack
Executioner Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Ice Wizard
Executioner Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Freeze P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Executioner Ice Wizard Lumberjack
Tornado Freeze Executioner Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Lumberjack
Executioner Skeletons Tornado Freeze Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Executioner Lumberjack
Executioner
Skeletons Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Executioner Ice Wizard
Freeze
Executioner
Executioner Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner Ice Wizard
Tornado
Tornado Lumberjack
Tornado
Tornado Executioner
Executioner
Freeze
Executioner
Executioner
Tornado Freeze
Executioner
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Tornado
Tornado Executioner Ice Wizard
Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Freeze
Tornado Executioner Ice Wizard
Freeze
Executioner Lumberjack
Executioner
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Freeze
Tornado Executioner
Tornado Freeze Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076