Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Golem Royal Ghost Night Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Zap
Skeletons Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost Night Witch
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch
Poison
Electro Dragon Night Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Royal Ghost Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Void Royal Ghost Night Witch Electro Dragon Goblinstein Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Tornado Void Royal Ghost

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tornado
Electro Dragon Golem Night Witch
Void
Electro Dragon
Golem Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Tornado
Royal Ghost
Night Witch
Golem Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Tornado
Skeletons Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Skeletons Tornado
Golem
Royal Ghost
Skeletons
Night Witch
Skeletons
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Skeletons Electro Dragon Night Witch
Tornado Skeletons Void Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon
Tornado
Tornado Skeletons Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Skeletons Tornado Night Witch
Tornado Skeletons Royal Ghost Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch Skeletons Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Tornado
Skeletons Tornado Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Night Witch
Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado
Royal Ghost Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Void Royal Ghost
Void Electro Dragon Royal Ghost
Skeletons Electro Dragon
Tornado Night Witch
Skeletons Night Witch
Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Void Night Witch
Void Electro Dragon Skeletons Tornado
Skeletons
Electro Dragon
Tornado Void
Skeletons Night Witch
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Tornado Night Witch
Electro Dragon Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon Royal Ghost
Void Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Void Electro Dragon
Void
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Night Witch
Void Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Night Witch
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado
Tornado Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Night Witch
Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado Royal Ghost
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076