Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Tornado Ice Wizard Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Tornado The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log Ice Wizard
Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Tornado The Log Firecracker Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker Tornado The Log
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Tornado
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log Electro Dragon Ice Wizard
Firecracker The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076