Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Zap
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Goblin Drill
The Log
Skeletons Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine Goblin Drill
Fireball
Bomb Tower Flying Machine Goblin Drill
Poison
Bomb Tower Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Goblinstein
Rocket
Valkyrie Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Tornado Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Flying Machine Tornado
Bomb Tower
Flying Machine
Valkyrie Goblin Drill
Tornado
Goblinstein Valkyrie The Log
Goblin Drill
Flying Machine The Log
The Log
Tornado Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Bomb Tower Flying Machine Tornado The Log
Valkyrie
Bomb Tower Flying Machine Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Skeletons Valkyrie
Flying Machine
Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log
Tornado
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Goblin Drill The Log Goblinstein
Goblin Drill
Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Flying Machine Tornado Goblin Drill
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine The Log
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Flying Machine Goblin Drill The Log
Bomb Tower Tornado Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Skeletons Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Tornado Bomb Tower Flying Machine
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Skeletons Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Tornado Skeletons Valkyrie
Valkyrie Skeletons Bomb Tower Flying Machine Tornado Goblin Drill The Log
Flying Machine Tornado
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Goblinstein
Bomb Tower Skeletons Valkyrie Tornado Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Tornado Goblin Drill The Log
Valkyrie Bomb Tower Tornado Goblin Drill The Log Flying Machine
Bomb Tower Tornado Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower The Log
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Goblin Drill
Goblinstein Skeletons Bomb Tower Flying Machine Tornado
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Valkyrie Bomb Tower
Goblinstein Skeletons Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Tornado The Log
Skeletons Goblin Drill
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Flying Machine Tornado Goblin Drill The Log Goblinstein
Valkyrie Bomb Tower Flying Machine The Log
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie The Log Goblinstein
Goblinstein Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log
The Log Flying Machine Tornado
The Log Flying Machine Tornado
Tornado
Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine Tornado
Flying Machine The Log
Flying Machine
Flying Machine The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
Flying Machine The Log
Tornado
Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Flying Machine Goblin Drill The Log
Tornado The Log Valkyrie Goblinstein
The Log Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log
Tornado The Log
Flying Machine Tornado
Flying Machine Goblinstein
The Log
The Log
Flying Machine Goblinstein
Flying Machine Tornado
The Log
Valkyrie Flying Machine
The Log Flying Machine
Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076