Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Prince Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Prince Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Prince Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Prince
Skeletons Valkyrie Prince Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Fireball Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Prince
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball
Prince The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball Prince
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076