Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Flying Machine Balloon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Guards Balloon
Zap
Skeletons Flying Machine Guards Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Guards Sparky
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Flying Machine Guards
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Flying Machine Guards Balloon Electro Wizard Sparky
Fireball
Flying Machine Balloon Electro Wizard Sparky
Poison
Flying Machine Guards Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Balloon Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Balloon Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Valkyrie Balloon
Guards
The Log
Balloon
Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
The Log
Guards Balloon Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Sparky
Sparky
Valkyrie Balloon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Skeletons
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Skeletons Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Guards
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Balloon
The Log
Skeletons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Flying Machine Guards The Log
Sparky
Skeletons Valkyrie Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard
Sparky Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Sparky Skeletons Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie The Log Sparky
The Log Skeletons Valkyrie Flying Machine Guards Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons
Guards Skeletons Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards Electro Wizard Skeletons Flying Machine The Log
Flying Machine Electro Wizard
Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie Sparky Guards The Log Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Flying Machine Guards Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Flying Machine Guards The Log Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Valkyrie Flying Machine The Log
Guards Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Valkyrie Guards Sparky
Skeletons Flying Machine Electro Wizard
Guards Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Skeletons Valkyrie Flying Machine The Log Sparky
Skeletons Guards Sparky
Valkyrie Flying Machine Guards Sparky
Valkyrie Guards The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Guards Sparky
Valkyrie Flying Machine Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Skeletons Valkyrie Flying Machine The Log
Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Guards The Log Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine The Log Sparky
Valkyrie Flying Machine Guards The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
The Log Flying Machine
The Log Flying Machine
Guards Electro Wizard Sparky
Valkyrie Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Flying Machine The Log Sparky
Sparky
Sparky
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Flying Machine The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine The Log
The Log Valkyrie Sparky
The Log Flying Machine Electro Wizard Sparky
Flying Machine The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Flying Machine Guards
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Flying Machine Guards
Flying Machine Electro Wizard
The Log
Valkyrie Flying Machine Electro Wizard Sparky
The Log Flying Machine
Sparky
Flying Machine Sparky
Flying Machine Guards The Log Electro Wizard Sparky
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076