Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Rune Giant Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Rune Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Skeletons Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Cannon Cart
The Log
Skeletons Guards Hunter Cannon Cart
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Fireball
Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Poison
Guards Hunter Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Rocket
Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Guards Valkyrie Rune Giant Hunter Electro Dragon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Guards Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Cannon Cart Hunter Electro Dragon
Guards
The Log
Rune Giant
Hunter
Hunter
Valkyrie Rune Giant Cannon Cart
Electro Dragon
Valkyrie Cannon Cart
Cannon Cart
Valkyrie The Log Hunter Electro Dragon
The Log
Cannon Cart Guards

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie
Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Guards
Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Rune Giant
Hunter
Guards Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Skeletons Valkyrie Guards Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon
The Log
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Electro Dragon The Log
Hunter Skeletons Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter Skeletons Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Hunter Skeletons Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie The Log
The Log Skeletons Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Hunter Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter Skeletons
Guards Skeletons Valkyrie Hunter Cannon Cart
Valkyrie Guards Skeletons Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter Electro Dragon
Hunter Skeletons Valkyrie Guards Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart
Hunter The Log
Skeletons Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Hunter The Log Guards Electro Dragon Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeletons Cannon Cart
Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Guards Skeletons Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Valkyrie Guards Hunter Cannon Cart The Log
Skeletons Valkyrie Guards Hunter Cannon Cart
Skeletons Hunter Electro Dragon
Guards Skeletons Valkyrie Hunter Cannon Cart
Valkyrie Hunter Cannon Cart
Electro Dragon Skeletons Valkyrie Cannon Cart The Log
Skeletons Guards
Valkyrie Guards Hunter Electro Dragon Cannon Cart
Valkyrie Guards The Log
Cannon Cart Skeletons Valkyrie Guards Hunter
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart
Guards Electro Dragon Skeletons Valkyrie Hunter Cannon Cart The Log
Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Hunter Electro Dragon
The Log
The Log Hunter Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Guards Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon
Hunter Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Hunter Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Hunter Electro Dragon The Log
Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
The Log Valkyrie Hunter Electro Dragon
The Log Hunter Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Hunter Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon Cannon Cart
Hunter Electro Dragon
The Log
Valkyrie Hunter Electro Dragon Cannon Cart
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Guards The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076