Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Zappies Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Zappies Witch
Zap
Skeletons Zappies Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Zappies Witch
The Log
Skeletons Hog Rider Zappies Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Zappies Witch
Arrows
Skeletons Zappies Witch
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Zappies Witch
Fireball
Hog Rider Zappies Witch
Poison
Zappies Witch
Lightning
Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Valkyrie Hog Rider Zappies Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Hog Rider Zappies Witch
Hog Rider
Valkyrie The Log Zappies Witch Mega Knight
Zappies
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Zappies Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Zappies Witch The Log
Valkyrie
Zappies Witch The Log
Hog Rider
Zappies
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Mega Knight
Zappies Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Zappies The Log
Skeletons Valkyrie Zappies Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies
Witch Skeletons Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Valkyrie Zappies Mega Knight
Zappies Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Witch Skeletons
Skeletons Valkyrie Zappies Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Zappies The Log Mega Knight
Zappies Witch
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Zappies Witch The Log
Zappies Mega Knight
Zappies The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Mega Knight Zappies Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Zappies Mega Knight
Zappies
Valkyrie Mega Knight Zappies Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zappies Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Zappies Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Zappies The Log
Skeletons Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Skeletons Zappies Witch
Skeletons Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie Zappies
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Witch The Log
Witch Skeletons Zappies
Mega Knight Valkyrie Zappies Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Zappies Witch
Valkyrie Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Skeletons Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zappies Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Zappies Witch
The Log Mega Knight
Zappies
Mega Knight
The Log
Zappies Witch
Zappies Witch
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Zappies Witch The Log
Zappies Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076