Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Earthquake Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Earthquake
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomb Tower
Hog Rider
Earthquake Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Earthquake
Skeletons Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Skeletons Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Valkyrie
Earthquake Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Wizard
Earthquake Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeletons Earthquake Bomb Tower Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeletons Earthquake Valkyrie Wizard
Valkyrie Bomb Tower Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Wizard
Earthquake Valkyrie Bomb Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Valkyrie Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Skeletons Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Bomb Tower Wizard
Wizard Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Earthquake Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Valkyrie
Earthquake
Earthquake Valkyrie
Wizard Earthquake Valkyrie
Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Valkyrie Wizard
Wizard
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Mini P.E.K.K.A Wizard
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Earthquake Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076