Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Wall Breakers Ram Rider
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Ram Rider
Poison
Goblin Gang Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Wall Breakers Prince Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wall Breakers
Valkyrie Firecracker
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Valkyrie Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Wall Breakers
Prince
Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Skeletons Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Firecracker Valkyrie Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Valkyrie
Ram Rider Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Prince
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Skeletons Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince Ram Rider
Valkyrie Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Prince
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker Skeletons Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeletons Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Valkyrie
Prince
Prince
Firecracker Valkyrie
Firecracker Ram Rider
Prince Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Prince
Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Ram Rider
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076