Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Tornado Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Electro Giant Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Firecracker Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie Skeletons Tornado Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Tornado Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons Firecracker Tornado Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Giant Skeletons Tornado Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Electro Giant Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Wizard Skeletons Firecracker Valkyrie Tornado Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado Mega Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076