Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Miner Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Princess Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Miner Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Witch Miner Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Miner Mega Knight
Miner
Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Skeletons Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Skeletons Princess
Skeletons Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Skeletons Baby Dragon Witch Princess
Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Miner Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Witch
Wizard Miner Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076