Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Gang
Zap
Skeletons Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang
Earthquake
Skeletons Goblin Gang
Arrows
Skeletons Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Mother Witch
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Gang Void Valkyrie Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Goblin Gang Void

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Bats Wizard P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Skeletons Valkyrie P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie Mother Witch
Bats Goblin Gang Wizard Void
Valkyrie Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Skeletons Wizard
Bats Goblin Gang Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Bats Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Mother Witch
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Wizard Mother Witch Skeletons Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie Void
P.E.K.K.A Valkyrie
Void P.E.K.K.A Skeletons Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Void
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Skeletons Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch Bats
Wizard
Wizard
Void Wizard
Bats Goblin Gang Void
Void Valkyrie Wizard
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Bats
Void Wizard
Valkyrie Wizard Void Mother Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Mother Witch Valkyrie Wizard
Void Wizard
Void Wizard
Void
Bats Wizard Void Mother Witch
Bats Wizard Void
Void
Void Wizard
Void
P.E.K.K.A
Wizard
Bats Goblin Gang Void
Wizard
Void Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Void
P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang
Bats Void
Void
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076