Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeletons Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Valkyrie Wizard Prince Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Prince Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Mega Knight Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mega Knight
Prince Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Wizard Prince P.E.K.K.A
Wizard
Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeletons Valkyrie Wizard
Mega Knight
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Mega Knight
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Skeletons Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076