Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Fisherman Sparky Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Fisherman Mighty Miner
Zap
Skeletons Witch Balloon Fisherman Sparky Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Witch Fisherman Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch Balloon P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Balloon Fisherman Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Poison
Witch Balloon Fisherman Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Balloon Fisherman Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Rocket
Witch Balloon Sparky Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fisherman Electro Wizard Mighty Miner Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Fisherman Electro Wizard Mighty Miner

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Witch
P.E.K.K.A
Balloon
Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Fisherman
Fisherman
Balloon P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Sparky
Sparky
Balloon Fisherman Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Fisherman Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Skeletons Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Electro Wizard
Skeletons Witch P.E.K.K.A
Sparky
Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch Fisherman Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Sparky Skeletons Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner Skeletons Fisherman
Skeletons Fisherman Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Skeletons Fisherman
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch Electro Wizard
Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Fisherman Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Witch Fisherman Sparky Mighty Miner
Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mighty Miner Fisherman Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Skeletons P.E.K.K.A Fisherman Mighty Miner
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Fisherman Electro Wizard
Sparky
Sparky
Sparky
Witch
Witch Sparky
Fisherman
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Electro Wizard Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman
Fisherman Sparky
Witch Sparky
Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Fisherman Electro Wizard Sparky
Witch
Sparky
Fisherman Sparky
Witch Sparky
Witch Fisherman
Witch Fisherman Electro Wizard Sparky
Witch Fisherman Sparky
Fisherman Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Mighty Miner Sparky
Sparky
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076