Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Balloon P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Freeze Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Freeze Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Wizard P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard
Skeletons Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeletons The Log
Lumberjack
Skeletons Wizard Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Freeze Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Skeletons
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Freeze The Log Skeletons Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Freeze
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Lumberjack
Skeletons Lumberjack
Skeletons Wizard Freeze The Log Lumberjack
Inferno Dragon Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Wizard Freeze The Log
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeletons P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard The Log Lumberjack
Wizard Freeze The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeletons Freeze
P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Freeze P.E.K.K.A Skeletons The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Wizard Lumberjack
Wizard
Skeletons Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
The Log
The Log
Freeze The Log
Wizard The Log
Wizard Freeze
Wizard The Log
The Log Wizard Freeze
The Log Wizard
Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
Freeze
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Freeze
Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard Freeze
Wizard The Log
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Freeze
Wizard
Freeze
The Log
Wizard Lumberjack
The Log Wizard
P.E.K.K.A
Freeze The Log
Freeze The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076