Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblin Drill
Zap
Skeletons Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Drill
Arrows
Skeletons Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wizard Goblin Drill Sparky
Poison
Wizard Goblin Drill Sparky
Lightning
Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Drill Wizard Goblinstein Giant Skeleton Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeletons Goblin Drill Wizard Goblinstein

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Drill
Sparky Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Wizard
Sparky
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton
Mega Knight
Wizard Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Wizard
Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Drill
Giant Skeleton
Skeletons Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard
Sparky
Skeletons
Mega Knight
Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblin Drill Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblin Drill Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeletons Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblin Drill
Skeletons Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Skeletons Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Goblin Drill P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Wizard Giant Skeleton
Wizard Sparky Mega Knight Goblin Drill P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Drill Mega Knight
Goblin Drill P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Goblin Drill P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Goblin Drill
Wizard Goblin Drill Giant Skeleton Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Goblin Drill
Wizard Mega Knight Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Drill Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Goblin Drill Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Goblin Drill Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Wizard Sparky
Wizard
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Goblin Drill Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Goblin Drill
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Giant Skeleton Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Wizard
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076