Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider Skeleton King
Zap
Skeletons Firecracker Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeletons Firecracker Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton King
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Wizard Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Wizard Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Electro Wizard Skeleton King Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Electro Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Wizard
Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
The Log
Firecracker Skeletons Wizard Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeletons Skeleton King
Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Wizard The Log Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker The Log
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard Ram Rider Skeleton King
Wizard Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log Skeleton King
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Ram Rider Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076