Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Bandit Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Goblin Barrel Bandit
The Log
Skeletons Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Wizard Goblin Barrel Bandit
Fireball
Wizard Goblin Barrel Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel Bandit Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Bandit Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Mirror Bandit Mega Knight
The Log
Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Wizard Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel The Log Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Wizard The Log Bandit
Wizard
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Mirror
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Wizard Mirror Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mirror The Log Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bandit Mega Knight
Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Skeletons
Skeletons Bandit Mega Knight
Skeletons Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard
Mega Knight Skeletons Wizard The Log Bandit
Wizard Mega Knight The Log
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons
Mega Knight Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Bandit
Bandit Wizard The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons The Log
Mega Knight The Log Bandit
Skeletons Bandit Mega Knight
Wizard Skeletons
Skeletons Bandit
Mega Knight
Mega Knight Skeletons The Log Bandit
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Wizard Bandit
Wizard Mega Knight
Skeletons The Log
Mega Knight Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit
Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard Bandit
Wizard The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Wizard
Wizard
Wizard The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Bandit
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076