Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Miner
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Electro Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Wizard Baby Dragon Miner Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tornado Miner Baby Dragon Electro Wizard Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tornado Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Tornado Golem Miner
Tornado
Wizard Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Tornado Golem Lightning Miner Electro Wizard
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Wizard Tornado Electro Wizard
Miner
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Golem Miner

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Tornado Skeletons Electro Wizard
Tornado
Wizard Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Skeletons Tornado
Lightning
Golem
Miner
Electro Wizard
Skeletons Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Tornado Skeletons Lightning Electro Wizard
Skeletons Electro Wizard
Lightning Tornado
Tornado Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Miner Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Wizard Skeletons Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Lightning Miner
Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Electro Wizard
Skeletons
Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon
Skeletons
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Skeletons Wizard
Wizard Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Tornado Baby Dragon Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Miner Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning
Wizard Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Lightning
Miner Wizard Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Lightning Miner Wizard Tornado Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Lightning Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado
Tornado Lightning
Lightning Baby Dragon
Tornado Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Miner
Lightning Miner Tornado Baby Dragon
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Wizard
Lightning
Lightning Wizard Miner
Lightning Electro Wizard
Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Miner Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Tornado Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado Baby Dragon Miner Electro Wizard
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076