Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Witch Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner Princess
Zap
Skeletons Witch Prince Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Prince Princess
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Wizard Witch Prince Miner Princess
Fireball
Wizard Witch Princess
Poison
Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Miner Princess Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Miner Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Wizard
Prince Miner Mega Knight
Witch
Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Wizard Witch The Log Miner Princess
The Log
Prince Miner Princess Mega Knight
Miner
Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Wizard Witch The Log Miner Princess

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Wizard Witch Prince The Log Princess
Wizard
Skeletons Prince The Log Mega Knight
Witch
Skeletons Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Wizard Witch
The Log
Prince Skeletons Wizard Witch Miner Princess Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Skeletons Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Skeletons
Witch Prince Skeletons Mega Knight
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Skeletons Mega Knight
Wizard Witch Princess
The Log Mega Knight
Witch Skeletons Prince Princess
Skeletons Prince Miner Mega Knight
Witch Skeletons Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Witch Princess
Prince Mega Knight Skeletons Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Witch Prince The Log Princess
Prince Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Witch Prince
Mega Knight Wizard Witch Prince The Log
Wizard Witch The Log Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch Prince
Wizard Prince The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log
Prince Mega Knight The Log
Skeletons Witch Prince Mega Knight
Wizard Skeletons Witch Princess
Prince Skeletons Witch
Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Witch Prince The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons Wizard Witch
Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch Skeletons Prince The Log
Mega Knight Wizard Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch Princess
Wizard Witch The Log Princess
The Log Wizard Princess
The Log Miner Wizard
Prince
Miner Wizard Prince The Log Princess
Wizard Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess Prince The Log
Wizard Witch The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
Wizard Witch The Log Miner Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Miner Wizard Witch Princess
Wizard Witch Prince The Log Miner Princess Mega Knight
Miner The Log
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard The Log Miner Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Witch Prince Princess
Wizard Witch Princess
The Log
Miner Wizard Prince Princess Mega Knight
The Log Wizard Princess
Prince Mega Knight
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch Prince The Log Miner Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076