Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Skeleton Barrel
The Log
Skeletons Archers Cannon Skeleton Barrel Royal Giant
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Skeleton Barrel
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Arrows Knight Cannon Skeleton Barrel Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Archers Knight Skeleton Barrel Royal Giant
Archers
Knight Zap Arrows Skeleton Barrel Royal Giant
Arrows
Zap Royal Giant Archers Knight Skeleton Barrel
Knight
Archers Skeleton Barrel Zap Arrows
Cannon
Skeleton Barrel
Knight Royal Giant Zap Archers Arrows
Royal Giant
Arrows Skeleton Barrel Zap Archers

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Cannon Zap Archers Knight
Zap
Cannon Skeletons Archers Arrows Knight Skeleton Barrel
Archers
Knight Skeletons Zap Cannon
Arrows
Zap Knight Cannon
Knight
Archers Cannon Skeletons Zap Arrows
Cannon
Skeletons Zap Knight Archers Arrows
Skeleton Barrel
Zap
Royal Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Skeleton Barrel
Skeletons Zap Knight Cannon
Cannon Skeletons Archers Knight
Cannon Skeletons Knight
Arrows
Arrows Skeletons Zap Archers Cannon
Zap Archers Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon Skeleton Barrel
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Archers Cannon
Archers Skeletons Zap Arrows Knight Cannon
Arrows Zap Archers
Cannon Skeletons Zap Knight
Zap Arrows Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Zap Archers Knight
Zap Arrows Archers Knight Cannon
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Skeleton Barrel
Skeletons Zap Knight
Zap Knight
Skeletons Knight Cannon
Arrows Skeletons Zap Archers Skeleton Barrel
Skeletons Archers Knight
Knight
Zap Skeletons Knight
Skeletons Cannon
Knight
Zap Arrows
Skeletons Knight Cannon
Archers Cannon
Skeletons Zap Archers Knight
Arrows Zap Archers Cannon
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Archers Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Knight Skeleton Barrel
Zap Archers Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zap Archers Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Archers Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Skeleton Barrel Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076