Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Hog Rider
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Monk Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Archers
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Zap Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Hog Rider Electro Giant
Hog Rider
Zap Arrows Archers Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Monk
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Arrows
Archers
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Monk
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Arrows Electro Giant
Hog Rider
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Monk
Arrows Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Skeletons Zap Archers
Zap Archers Arrows
Zap Arrows Electro Giant Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Zap Arrows Electro Giant
Arrows Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers
Zap Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Electro Giant
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Monk
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Monk
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Giant Skeletons Zap Archers Monk
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A Monk
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Arrows Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Archers Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Archers Mini P.E.K.K.A Monk
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Electro Giant Zap Monk
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Monk Zap
Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Arrows
Monk Zap Archers Arrows
Arrows Monk
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Monk Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Monk
Zap Arrows Electro Giant Monk
Monk
Arrows
Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Electro Giant
Arrows Zap Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Monk
Arrows Monk
Zap Archers
Zap Archers Arrows Monk
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Monk Zap Arrows Electro Giant
Zap Electro Giant
Zap
Zap Electro Giant Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076