Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon
The Log
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 5 11

Skeletons
Cannon Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Archers
Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Skeletons Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Cannon Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Cannon Mega Knight
Zap Archers Cannon Fireball
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeletons Zap Cannon Fireball Mega Knight
Zap Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076