Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Royal Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Cannon Magic Archer
The Log
Skeletons Archers Cannon Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Archers Cannon Magic Archer
Poison
Archers Cannon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Cannon
Royal Giant
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Zap Royal Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Magic Archer
Magic Archer
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Skeletons
Cannon Zap Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Magic Archer
Archers
Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Giant
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Cannon Fireball Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Archers Cannon Magic Archer
Zap Archers Cannon Fireball Magic Archer
Zap Cannon Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Skeletons Zap Cannon Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Zap Archers Magic Archer
Zap Archers Cannon Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon
Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Archers Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Skeletons Cannon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball Magic Archer
Skeletons Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Archers Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Zap Archers Fireball Magic Archer
Fireball Zap Archers Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076