Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Goblin Cage Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Cage
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Cage
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Fireball
Archers Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Tornado Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Tornado Mega Knight
Goblin Cage
Zap Archers
Tornado
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Goblin Cage Zap Archers Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Goblin Cage Tornado
Archers
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Fireball Tornado
Goblin Cage
Skeletons Zap Archers Fireball Tornado
Tornado
Fireball Skeletons Zap Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Skeletons Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Skeletons Zap Archers Mega Knight
Tornado Zap Archers Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Tornado
Tornado Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Skeletons Zap Fireball Tornado Mega Knight
Zap Archers Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Tornado Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Fireball Goblin Cage Mega Knight Zap Archers Tornado
Zap Goblin Cage Tornado Archers Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Mega Knight Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Archers Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Fireball Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mega Knight Zap Fireball Goblin Cage Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Archers Fireball Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Tornado
Mega Knight Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Archers Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado Mega Knight
Fireball Zap Tornado
Zap Archers Fireball Tornado
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Tornado
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado
Mega Knight
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076