Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Musketeer Goblin Barrel Witch
Zap
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Archers Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Firecracker Goblin Barrel Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Archers Musketeer Witch Mega Knight
Archers
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Firecracker Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Musketeer Zap Archers Firecracker Witch
Zap
Mega Knight Skeletons Archers Firecracker Musketeer Witch
Archers
Skeletons Zap Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker
Skeletons Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Zap Archers Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer
Skeletons Zap Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Archers Musketeer
Witch Skeletons Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeletons Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Firecracker Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Archers Witch Skeletons Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Firecracker Witch
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Witch
Mega Knight Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Zap Archers Firecracker Musketeer Witch
Zap Witch Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Witch
Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Witch
Mega Knight Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Skeletons Zap Archers Musketeer Witch
Skeletons Archers Musketeer Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Zap Archers Firecracker Musketeer
Mega Knight Zap Archers Firecracker Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap Archers Firecracker Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Zap Musketeer Witch
Zap Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076