Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Archers Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Musketeer
The Log
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Archers Hog Rider
Arrows
Skeletons Archers Minions
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Archers Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Minions Musketeer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Fireball Hog Rider Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions Musketeer Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Archers Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Musketeer Zap Archers Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Musketeer
Archers
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Zap Archers Musketeer
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Archers Fireball Musketeer
Musketeer
Skeletons Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Zap Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Skeletons Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Zap Archers Minions Musketeer
Zap Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Zap Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Skeletons Zap Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Archers Fireball Musketeer
Skeletons Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Musketeer
Archers Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Zap Archers Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076