Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Goblin Gang Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zappies
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Zappies
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
The Log
Skeletons Archers Goblin Gang Barbarians Zappies
Earthquake
Skeletons Archers Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Arrows
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Zappies
Royal Delivery
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zappies
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Poison
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zappies
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Minions Goblin Gang Tesla Zappies Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Minions

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Archers Minions Zappies
Archers
Zap
Minions
Zap
Goblin Gang
Tesla
Barbarians
Zappies
Zap

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Tesla Zap Archers Minions Zappies
Zap
Skeletons Archers Minions Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Archers
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Tesla
Minions
Skeletons Zap Archers Tesla Zappies
Goblin Gang
Tesla Zap Archers Barbarians Zappies
Tesla
Skeletons Goblin Gang Zap Archers Minions Zappies
Barbarians
Zap Goblin Gang Zappies
Zappies
Skeletons Zap Minions Goblin Gang Tesla Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tesla Zappies
Barbarians Skeletons Zap Minions Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Barbarians Skeletons Archers Minions Zappies
Tesla Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
Barbarians
Goblin Gang Skeletons Zap Archers Minions Tesla Zappies
Minions Tesla Zap Archers Goblin Gang Zappies
Zap Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Zappies Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Archers Tesla Barbarians Zappies
Archers Minions Goblin Gang Barbarians Skeletons Zap Tesla Zappies
Minions Tesla Zap Archers Goblin Gang Zappies
Tesla Barbarians Skeletons Zap Minions Goblin Gang Zappies
Zap Minions Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Goblin Gang Tesla Zappies
Barbarians Zap Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Barbarians Skeletons Minions Goblin Gang Zappies
Tesla Zap Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zappies
Zap Archers Minions Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Tesla Zappies
Goblin Gang Archers Minions Tesla Barbarians Zappies
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeletons Zap Archers Tesla Zappies
Zap Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Barbarians Zappies Skeletons Zap Minions
Goblin Gang Zap Tesla Barbarians Zappies
Barbarians Skeletons Goblin Gang Tesla Zappies
Skeletons Zap Archers Minions Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Skeletons Archers Minions Tesla Barbarians Zappies
Tesla Barbarians Zappies
Zap Skeletons Minions Barbarians Zappies
Skeletons Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies
Minions Tesla Barbarians Zappies
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Goblin Gang Tesla Zappies
Archers Tesla Barbarians Zappies
Goblin Gang Tesla Barbarians Zappies Skeletons Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Tesla Barbarians Zappies
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Goblin Gang
Zap
Zap Archers
Minions
Zap
Zap
Minions
Zap Archers
Zap
Minions
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Archers
Zap Minions Zappies
Zap
Zap Zappies
Zap Archers Minions Goblin Gang Barbarians Zappies
Zap Archers Zappies
Goblin Gang
Zap
Zap
Zap Minions Goblin Gang Zappies
Zap Zappies
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076