Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Skeletons Archers Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Electro Spirit Archers Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Fireball
Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Poison
Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Zap Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Archers
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Archers Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Zap Archers Electro Wizard
Electro Spirit
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit Archers Skeleton Barrel Musketeer
Archers
Skeletons Zap Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Electro Spirit Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Archers Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Electro Spirit Zap Archers
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Spirit Archers Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Archers Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Electro Wizard
Skeletons Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Skeletons Archers Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Electro Spirit
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Archers Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Electro Spirit Zap Archers Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Spirit Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Mega Knight
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Musketeer
Archers Musketeer
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Musketeer Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Archers Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Electro Spirit Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Skeleton Barrel Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Archers Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076