Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Archers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel
The Log
Skeletons Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Archers Tesla Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Archers Elite Barbarians Goblin Barrel
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Archers Goblin Barrel Tesla Fireball Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Fireball Archers Mega Knight
Archers
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Archers Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tesla Zap Archers Elite Barbarians
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians
Archers
Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla
Skeletons Zap Archers Fireball
Elite Barbarians
Skeletons Zap Mega Knight
Fireball
Zap Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Archers Elite Barbarians Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Fireball
Elite Barbarians Skeletons Zap Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Archers Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Skeletons Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball
Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Archers Tesla Mega Knight
Archers Skeletons Zap Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Zap Archers Fireball
Tesla Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Mega Knight Zap Tesla
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Mega Knight Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Elite Barbarians
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Fireball
Skeletons Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Fireball Skeletons Zap Archers Tesla
Skeletons Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Mega Knight Skeletons Elite Barbarians Fireball
Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Tesla Fireball
Archers Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeletons Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076